A produtora de Final Fantasy XIII, Square-Enix, revelou hoje números de vendas de seus últimos jogos lançados no mercado. Os números compreendem apenas o ano fiscal de 2010 e demonstram ótimo lucro da produtora nipônica.
O grande destaque ficou para Final Fantasy XIII, sucesso em todo o mundo pela crítica especializada e fãs da franquia. Bons números de vendas também para Dragon Quest IX e Batman: Arkham Asylum.
Lista:
Final Fantasy XIII – 5.55 milhões
Dragon Quest IX – 4.26 milhões (Japão somente)
Batman: Arkham Asylum – 3.24 milhões
Kingdom Hearts: 358/2 Days – 1.49 milhão
Dragon Quest VI – 1.29 milhão
Just Cause 2 – 920.000 unidades
Dissidia: Final Fantasy – 1.81 milhão
Kingdom Hearts: Birth By Sleep – 760.000 unidades (Japão somente)
Post por: Raillander Transformers: War for Cybertron chega em Junho
A luta entre Autobots e Decepticons continua no PC, Xbox 360 e Playstation 3
A Activision liberou hoje um novo vídeo de Transformers: War for Cybertron, jogo que chegará em 22 de Junho para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
Nesta nova versão a novidade fica por conta dos modos cooperativos através das redes online do Xbox 360 e Playstation 3, que deixarão os jogadores novamente no controle dos Autobots, com a missão de proteger seu planeta natal, ou os Decepticons e sua eterna sede por conquista de outros planetas.
A Activision liberou hoje um novo vídeo de Transformers: War for Cybertron, jogo que chegará em 22 de Junho para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
Nesta nova versão a novidade fica por conta dos modos cooperativos através das redes online do Xbox 360 e Playstation 3, que deixarão os jogadores novamente no controle dos Autobots, com a missão de proteger seu planeta natal, ou os Decepticons e sua eterna sede por conquista de outros planetas.
Post por: Raillander Knights Contract ganha trailer brutal e imagens
Gosta de God of War, Bayonetta, Dante´s Inferno e jogos do gênero?
A popular revista japonesa Famitsu revelou ao mundo Knights Contract, o projeto misterioso (e ambicioso, diga-se de passagem) da Namco Bandai. Agora, o jogo recebe o trailer oficial.
Knights Contract em um primeiro momento parece só mais um genérico jogo de ação-cheio-de-combos-cópia-de-God-of-War. Mas não é bem assim.
O protagonista se chama Heinrich, um guerreiro amaldiçoado com a imortalidade, e seus movimentos são soberbos, brutais e preenchem toda a tela com muitos efeitos. Para esmigalhar os monstros - alguns deles gigantescos, é claro - você tem um tipo de espada-foice que definitivamente impõe respeito.
Além disso, uma estranha bruxa de cabelos brancos, chamada de Gretchen, e que domina magias poderosas, será sua aliada nos combates. O interessante, ainda, é que em certos momentos você terá que carregar a mulher no colo, lutando e fugindo ao mesmo tempo em meio a explosões e destruições.
Como Heinrich é imortal, o único jeito de aparecer a tela de game over é se Gretchen morrer. E está aí o grande desafio do jogo: lutar contra uma infinidade de criaturas e ao mesmo tempo proteger a moça - que também é o alvo dos inimigos, já que tudo se passa em uma antiga Alemanha em que as bruxas estão sendo caçadas e exterminadas.
Mas, se mesmo depois de tudo isso Knights Contract ainda não lhe empolgou, então assista logo abaixo o trailer do game. O lançamento está previsto para 2011 no Xbox 360 e PlayStation 3. Mais sobre o projeto da Namco deve surgir na E3 2010.
A popular revista japonesa Famitsu revelou ao mundo Knights Contract, o projeto misterioso (e ambicioso, diga-se de passagem) da Namco Bandai. Agora, o jogo recebe o trailer oficial.
Knights Contract em um primeiro momento parece só mais um genérico jogo de ação-cheio-de-combos-cópia-de-God-of-War. Mas não é bem assim.
O protagonista se chama Heinrich, um guerreiro amaldiçoado com a imortalidade, e seus movimentos são soberbos, brutais e preenchem toda a tela com muitos efeitos. Para esmigalhar os monstros - alguns deles gigantescos, é claro - você tem um tipo de espada-foice que definitivamente impõe respeito.
Além disso, uma estranha bruxa de cabelos brancos, chamada de Gretchen, e que domina magias poderosas, será sua aliada nos combates. O interessante, ainda, é que em certos momentos você terá que carregar a mulher no colo, lutando e fugindo ao mesmo tempo em meio a explosões e destruições.
Como Heinrich é imortal, o único jeito de aparecer a tela de game over é se Gretchen morrer. E está aí o grande desafio do jogo: lutar contra uma infinidade de criaturas e ao mesmo tempo proteger a moça - que também é o alvo dos inimigos, já que tudo se passa em uma antiga Alemanha em que as bruxas estão sendo caçadas e exterminadas.
Mas, se mesmo depois de tudo isso Knights Contract ainda não lhe empolgou, então assista logo abaixo o trailer do game. O lançamento está previsto para 2011 no Xbox 360 e PlayStation 3. Mais sobre o projeto da Namco deve surgir na E3 2010.
Post por: Raillander Call of Duty Black Ops vai surpreender os fãs
Bobby Kotick, CEO e presidente da Activision, confessou que está convencido de que o novo jogo da série Call of Duty, que está a ser desenvolvido pela Treyarch, surpreenderá todos os fãs da série.
Quando falou sobre o futuro da franchise, Kotick assinalou que, "O jogo deste ano, Black Ops, representa a primeira vez que a equipa completa nos estúdios Treyarch, de mais de 200 pessoas, se focaram exclusivamente num único jogo com equipas dedicadas a criar o modo campanha, o modo cooperativo e os DLC."
Thomas Tippl, CFO da Activision, disse também que a Treyarch está a fazer um excelente trabalho com o jogo.
"A cada ano que passa a Treyarch está a fazê-lo cada vez melhor. Penso que todos se irão surpreender com a qualidade de Call of Duty: Black Ops, que será um grande fenómeno este ano."
Post por: Raillander Ninety-Nine Nights 2 - veja as belas novas imagens e empolgue-se
Ninety-Nine Nights 2 acaba de receber cinco novas imagens e acende uma chama de esperança mostrando belos gráficos, inimigos realmente desafiadores, armas afiadas, sangue e magias.
O primeiro Ninety-Nine Nights foi um jogo horrendo, para não dizer outra palavra. Repetitivo e genérico ao extremo, o título que tentava seguir uma fórmula "Dynasty Warriors" não conseguiu agradar no Xbox 360.
Mas, quem diria, o game está prestes a receber uma continuação. E olha que está impressionantemente bem bonito! Será que finalmente N3 vai mostrar para o que veio?
Confira as novas imagens fresquinhas logo abaixo e torça para que o resultado final seja satisfatório. Ninety-Nine Nights 2 tem lançamento previsto para julho deste ano, exclusivamente no Xbox 360.
O primeiro Ninety-Nine Nights foi um jogo horrendo, para não dizer outra palavra. Repetitivo e genérico ao extremo, o título que tentava seguir uma fórmula "Dynasty Warriors" não conseguiu agradar no Xbox 360.
Mas, quem diria, o game está prestes a receber uma continuação. E olha que está impressionantemente bem bonito! Será que finalmente N3 vai mostrar para o que veio?
Confira as novas imagens fresquinhas logo abaixo e torça para que o resultado final seja satisfatório. Ninety-Nine Nights 2 tem lançamento previsto para julho deste ano, exclusivamente no Xbox 360.
Post por: Raillander Star Wars The Force Unleashed II ganha data de lançamento
A LucasArts revelou a data de lançamento de Star Wars: The Force Unleashed II em sua página do Facebook. O jogo será lançado em 26 de outubro de 2010 para Xbox 360, PlayStation 3, PSP, DS, Wii, iPhone e PC.O jogo foi anunciado pela primeira vez durante a Video Game Awards no ano passado. Não se sabe muito sobre a história, mas um teaser trailer revelou que o personagem principal do primeiro jogo estaria devolta.
Post por: Raillander Modern Warfare 2 bate outro recorde
É indiscutível o sucesso comercial de Call of Duty: Modern Warfare 2, batendo vários recordes desde que foi lançado.
Hoje, de acordo com o Gamereactor , Modern Warfare voltou a bater mais um recorde na indústria dos videojogos.
Call of Duty: Modern Warfare 2 é neste momento o jogo third-party, mais vendido de sempre.
Isto quer dizer que veio destronar Grand Theft Auto: San Andreas, e isto em apenas seis meses.
Post por: Raillander Sony anuncia God of War: Ghost of Sparta para o PSP
Depois do fantástico Chains of Olympus e do não menos God of War III, eis que a Sony revela novo jogo da franquia.
Foi revelado God of War: Ghost of Sparta, a caminho da PSP, e ao cuidado dos mesmos estúdios do Chains of Olympus a Ready At Dawn.
De acordo com o comunicado de imprensa, o jogo será tipo uma prequela, onde iremos finalmente saber mais sobre o seu passado, bem como das cicatrizes, tatuagens e sobre a sua família.
De acordo com Eric Levine da SCE America, o jogo irá levar a PSP até ao limite, com ambientes de alta resolução, estado de arte no que respeita aos visuais, e muita maior profundidade.
God of War: Ghost of Sparta sairá no final deste ano, e a julgar pelo o que o estúdio fez com God of War: Chains of Olympus, estão iremos desesperar.
Foi revelado God of War: Ghost of Sparta, a caminho da PSP, e ao cuidado dos mesmos estúdios do Chains of Olympus a Ready At Dawn.
De acordo com o comunicado de imprensa, o jogo será tipo uma prequela, onde iremos finalmente saber mais sobre o seu passado, bem como das cicatrizes, tatuagens e sobre a sua família.
De acordo com Eric Levine da SCE America, o jogo irá levar a PSP até ao limite, com ambientes de alta resolução, estado de arte no que respeita aos visuais, e muita maior profundidade.
God of War: Ghost of Sparta sairá no final deste ano, e a julgar pelo o que o estúdio fez com God of War: Chains of Olympus, estão iremos desesperar.
Post por: Raillander Versão do Xbox 360 de Rage vai vir em dois discos
Em entrevista com o site VG247, Tim Willits da id Software, disse que a versão do Xbox 360 de Rage vai contar com dois DVDs.
Isto deve-se à limitação de espaço criada pelo formato DVD.
"O disco 1 vai conter a primeira parte do jogo e o disco 2 vai conter a segunda parte," disse Tim Willits.
"Existe um caminho lógico que tens de seguir, 'Ok, vamos a esta parte do mundo', então não há razão para trocar de discos. O multiplayer vai estar no disco, logo não vais ter que trocar de discos para o jogares."
Já se tinha conhecimento que a versão Xbox 360 de Rage iria contar com múltiplos discos. Agora confirmou-se que irão ser dois.
Isto deve-se à limitação de espaço criada pelo formato DVD.
"O disco 1 vai conter a primeira parte do jogo e o disco 2 vai conter a segunda parte," disse Tim Willits.
"Existe um caminho lógico que tens de seguir, 'Ok, vamos a esta parte do mundo', então não há razão para trocar de discos. O multiplayer vai estar no disco, logo não vais ter que trocar de discos para o jogares."
Já se tinha conhecimento que a versão Xbox 360 de Rage iria contar com múltiplos discos. Agora confirmou-se que irão ser dois.
Post por: Raillander Splinter Cell: Conviction
Vou falar de Splinter Cell, porque ja era pra ter falado assim que eu tivesse zerado o Ninja Blade, mas acabei esquecendo, e hoje vou falar dele, ja que o personagem principal esta muito zangado.
É importante perceber que esta nova cara de Sam Fisher veio introduzir mais ação, mas asseguro novamente que apesar disto, a componente stealth continua presente. Sam anda à procura daqueles que foram responsáveis pela morte da sua filha. Sam exige vingança e quer que os seus alvos saibam que ele vai persegui-los e caça-los um por um, Sam quer que eles sintam medo.
Com esta nova atitude, livre da Third Echelon e livre de qualquer regra, Sam está mais mortífero e destemido, isso está bem presente na jogabilidade. A forma de interrogação é brutal, mandar alguém de cabeça contra um piano ou um lavatório, e espetar uma bandeira no ombro de alguém é excelente, Sam Fisher não mostra piedade e não tem medo das consequências.
Uma coisa que gostei particularmente em Conviction, foi a maneira como os objectivos são apresentados. Com certeza que já viram isto na demo ou em algum vídeo do jogo, os objectivos aparecem projectados nas paredes, tipo um holograma. A razão pela qual gostei disto, foi porque mantém o movimento e fluidez constante, não somos interrompidos por um menu qualquer em que temos de pressionar um botão para sairmos.
As informações na Internet circulam de forma rápida e provavelmente alguns de vocês já ouviram falar da curta duração do modo história em Conviction. Realmente é bastante curto, dos mais curtos que já experimentei num jogo, devem chegar ao final em cerca de quatro a cinco horas. Para compensar, a qualidade atinge elevados parâmetros. É curto e viciante, quando chegarem ao fim vão estar prontos para repetir novamente.
Obviamente não vou estragar a surpresa contando os detalhes da história, no entanto, posso dizer que se nota a influência de algumas obras cinematográficas de acção, sim, estou a falar de Bourne Identity. A própria Ubisoft já disse aonde foi buscar inspiração para Conviction.
Existe uma secção no modo história que muitos vão odiar (e com certa razão). A secção da qual estou a falar localiza-se no Iraque, no decorrer de uma guerra. Nesta parte, o stealth é arrumado para um canto e o jogo transforma-se num autêntico TPS de acção. Para mim, esta parte parece-me despropositada e com quase nada contribui para a intriga principal da história.
Outro elemento novo em Conviction é a “Last Known Position” ou última posição conhecida. Isto é, se formos detectados e desaparecermos imediatamente, um holograma aparece no último lugar onde fomos avistados. Normalmente, sermos detectados é uma coisa má, mas com esta nova mecânica, até dá jeito para flanquear os inimigos, é engraçado vê-los a aproximar-se do holograma enquanto disparam ao mesmo tempo, quando na verdade já estamos mesmo atrás deles prontos para lhe dar uma morte ao bom estilo de Sam Fisher.
É importante perceber que esta nova cara de Sam Fisher veio introduzir mais ação, mas asseguro novamente que apesar disto, a componente stealth continua presente. Sam anda à procura daqueles que foram responsáveis pela morte da sua filha. Sam exige vingança e quer que os seus alvos saibam que ele vai persegui-los e caça-los um por um, Sam quer que eles sintam medo.
Com esta nova atitude, livre da Third Echelon e livre de qualquer regra, Sam está mais mortífero e destemido, isso está bem presente na jogabilidade. A forma de interrogação é brutal, mandar alguém de cabeça contra um piano ou um lavatório, e espetar uma bandeira no ombro de alguém é excelente, Sam Fisher não mostra piedade e não tem medo das consequências.
Uma coisa que gostei particularmente em Conviction, foi a maneira como os objectivos são apresentados. Com certeza que já viram isto na demo ou em algum vídeo do jogo, os objectivos aparecem projectados nas paredes, tipo um holograma. A razão pela qual gostei disto, foi porque mantém o movimento e fluidez constante, não somos interrompidos por um menu qualquer em que temos de pressionar um botão para sairmos.
As informações na Internet circulam de forma rápida e provavelmente alguns de vocês já ouviram falar da curta duração do modo história em Conviction. Realmente é bastante curto, dos mais curtos que já experimentei num jogo, devem chegar ao final em cerca de quatro a cinco horas. Para compensar, a qualidade atinge elevados parâmetros. É curto e viciante, quando chegarem ao fim vão estar prontos para repetir novamente.
Obviamente não vou estragar a surpresa contando os detalhes da história, no entanto, posso dizer que se nota a influência de algumas obras cinematográficas de acção, sim, estou a falar de Bourne Identity. A própria Ubisoft já disse aonde foi buscar inspiração para Conviction.
Existe uma secção no modo história que muitos vão odiar (e com certa razão). A secção da qual estou a falar localiza-se no Iraque, no decorrer de uma guerra. Nesta parte, o stealth é arrumado para um canto e o jogo transforma-se num autêntico TPS de acção. Para mim, esta parte parece-me despropositada e com quase nada contribui para a intriga principal da história.
Outro elemento novo em Conviction é a “Last Known Position” ou última posição conhecida. Isto é, se formos detectados e desaparecermos imediatamente, um holograma aparece no último lugar onde fomos avistados. Normalmente, sermos detectados é uma coisa má, mas com esta nova mecânica, até dá jeito para flanquear os inimigos, é engraçado vê-los a aproximar-se do holograma enquanto disparam ao mesmo tempo, quando na verdade já estamos mesmo atrás deles prontos para lhe dar uma morte ao bom estilo de Sam Fisher.
Post por: Raillander Um novo Red Faction pode estar em andamento
A THQ registrou dois domínios de site com nomes ligados ao game Red Faction, um dos seus jogos mais famosos. Recentemente a compra dos direitos sobre Red Faction para a produção de um filme para TV pelo canal gringo SyFy, talvez exista alguma ligação. Ou, podemos esperar um novo Red Faction chegando em breve?Se a segunda opção estiver correta, ou será o começou ou o fim de tudo. Como assim? Os nomes dos sites registrados pela THQ foram Red Faction Origins e Red Faction Armageddon. Que será que vem por aí? Pra mim tanto faz, começo ou fim, sendo igual ou melhor que o Red Faction Guerrilla ta bom de mais, porque ele foi um dos jogos mais divertidos que ja joguei ate hoje.
Post por: Raillander Novas imagens de Ninety Nine Nights 2, jogo exclusivo do xbox 360
Ninety-Nine Nights II deve trazer uma fórmula já conhecida no mundo dos games, mas adicionando pequenos ajustes característicos. Mesmo sem imensas novidades, o título parece estar a caminho de uma jogabilidade sólida. O que mais chama a atenção certamente são os modos multiplayer.
Quanto aos visuais, N3II deve trazer uma taxa de quadros por segundo sólida, mesmo com uma grande quantidade de inimigos na tela. As animações das habilidades e dos ataques também parecem ser bem feitas.
Quanto aos visuais, N3II deve trazer uma taxa de quadros por segundo sólida, mesmo com uma grande quantidade de inimigos na tela. As animações das habilidades e dos ataques também parecem ser bem feitas.
Post por: Raillander Tyrant foi cortado de Marvel Vs. Capcom 3
Durante o anúncio de Marvel Vs. Capcom 3, o produtor do game, Ryota Niitsuma, afirmou que Tyrant foi cortado como personagem jogável. “Havia planos de incluí-lo até a metade [do desenvolvimento]”, afirmou ele. O monstro já havia aparecido em Marvel Vs. Capcom 2, como parte do ataque especial de Jill Valentine.
Em seu blog, a Capcom liberou mais algumas informações sobre o título. De acordo com o texto, o game utilizará a MT Framework, a mesma engine de Resident Evil 5 e Lost Planet 2, e contará com grupos de três personagens para combate. Um site oficial também foi colocado no ar mas, por enquanto, traz apenas o trailer do game. O post traz ainda artworks dos personagens divulgados até agora.
Por enquanto o site oficial do game tem apenas o trailer do jogo,e nenhuma informação a mais sobre o game.
Em seu blog, a Capcom liberou mais algumas informações sobre o título. De acordo com o texto, o game utilizará a MT Framework, a mesma engine de Resident Evil 5 e Lost Planet 2, e contará com grupos de três personagens para combate. Um site oficial também foi colocado no ar mas, por enquanto, traz apenas o trailer do game. O post traz ainda artworks dos personagens divulgados até agora.
Por enquanto o site oficial do game tem apenas o trailer do jogo,e nenhuma informação a mais sobre o game.
Post por: Raillander Veja o trailer do novo "Call of Duty: Black ops"
A produtora Activision apresentou nesta sexta-feira (30) o primeiro trailer do novo game da série "Call of duty Black ops", que será lançado em 9 de novembro nos Estados Unidos, levará o jogador a missões que se passam entre o final da Segunda Guerra e a Guerra Fria.
Desenvolvido pelo estúdio Treyarch, o novo game tentará continuar o sucesso da franquia depois de “Modern warfare 2", lançado no ano passado e que quebrou recordes de vendas.
Desenvolvido pelo estúdio Treyarch, o novo game tentará continuar o sucesso da franquia depois de “Modern warfare 2", lançado no ano passado e que quebrou recordes de vendas.
Post por: Raillander The Elder Scrolls IV: Oblivion
Hoje vou falar de uma jogo que eu acabei zerando de madrugada porque eu estava muito empolgado, sabendo que eu estava prestes ha zerar, porque era a 6ª vez que tento zerar ele e nao consigo.
O game começa com um monólogo do imperador Uriel Septim VII, que prevê sua própria morte e fala de um herdeiro ilegítimo. Uma das primeiras missões será encontrar o sucessor do trono, de nome Martin.
O jogador começa numa prisão, sem muita explicação do que ocorreu anteriormente. É quando o imperador diz que em sua cela há uma passagem secreta e no final das contas você poderá fugir dali pelo subterrâneo do castelo. O game funciona como um jogo de tiro em primeira pessoa, só que com armas medievais, como espadas e arco-e-flecha. Até existe uma opção para terceira pessoa, mas nem de longe traz a emoção e a eficácia da visão inicial.
Cada inimigo derrotado e os vários baús, caixotes e outros tipos de compartimentos trazem muitos itens e isso é só o começo. São tantas coisas que logo o jogador descobre que precisa selecionar os objetos que lhe são úteis, afinal o personagem somente carrega uma determinada quantidade de peso.
O mapa-mundi é muito extenso e belíssimo, quase um mundo vivo, por conta da complexidade do terreno e da vegetação. Além disso, diversos animais, monstros e pessoas aparecem no meio do caminho - até mesmo alguns assaltantes. Como se não bastasse, há um sem-número de cavernas, acampamentos e outras instalações no mapa, que não estão visíveis no começo.
O mapa também traz algumas facilidades, como uma função para ir instantaneamente a qualquer localidade já confirmada visualmente, além das principais cidades, que já são conhecidas desde o começo. Naturalmente, essa função ainda gasta um determinado tempo dentro do jogo, como se você fosse a pé ou cavalo. Algumas informações, vindas de placas e conversas, também podem revelar localizações no mapa.
"The Elder Scrolls IV: Oblivion" é, em todos os sentidos, um grande jogo. Além de trazer uma liberdade imensa, não deixa o jogador perdido como costuma acontecer nesses casos. A quantidade de conteúdo é absurda, mas são tão variados que é difícil se cansar, mas isso pode acontecer eventualmente, principalmente num título com mais de 200 horas. E, como se não bastasse, possui uma mecânica que daria muita inveja para vários jogos de ação e de adventure. Enfim, os fãs de RPG terão um prato mais que cheio, mas mesmo quem teve pouca oportunidade poderá conferir afinal o que é um RPG de verdade. Ou quase.
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